Implementación

**Implementación** >> - Una introduccion breve sobre el tema >> - Manual de XHTML >> - Manual de CSS >> - Diccionario de etiquetas >> >> Según //Guárdia (op. cit. 2000: 179) el diseño de actividade de aprendizaje virtualo ha de realizarse partiendo de la necesidad de favorecer la ejercitación de estrategias intelectuales tales como comparar, clasificar, inducir, deducir abstraer, analizar etc. Desde estas premisas compartimos con ella la idea de que las unidades de aprendizaje contengan actividades que:// >>>  
 * Publicación
 * Análisis y evaluación
 * Prototipización
 * Dentro de la asignatura del programa de postgrado, "Programación: programas y sistemas de autor", vamos a hacer una unidad sobre HTML y CSS, con los siguientes contenidos:
 * //activen los conocimientos previos;//
 * //orienten los aprendizajes;//
 * //presenten los contenidos;//
 * //inicien al estudiante a participar activamente;//
 * proporcionen un feedback automatizado, un feedback del profesor o bien del grupo;
 * permitan un seguimiento del proceso de aprendizaje;
 * motiven y provoquen curiosidad por lo que se aprende;
 * permite evaluar el rendimiento; (cit. en Blázquez y González, 2002, p.35)
 * Este módulo nos servirá de prototipo para (Wilson, Jonassen y Cole, 1993):
 * probar la interfaz de usuario;
 * probar la estructura de la base de datos y el flujo de información del sistema de formación;
 * probar la efectividad y la capacidad de una estrategia instruccional particular;
 * desarrollar un caso modelo o un ejercicio de las prácticas que pueda servir de modelo a otros;
 * dar a los clientes y patrocinadores un modelo más concreto del producto instruccional que se está desarrollando;
 * obtener la opinión del usuario y sus reacciones ante dos enfoques que compiten entre sí.
 * Evaluación
 * Reimplementación